发布时间:2023-03-27 14:00:02源自:https://www.it-th.com作者 :it谈话网阅读(253)
兴致勃勃的我点开这条热搜一看,发现……?
除了开头提到的上热搜,这个游戏还
感受下这个话题的微博讨论度:周末短短两天的时间,微博话题阅读数直逼7亿,讨论17w+。
甚至,很多人都打不开游戏页面了,卡在了99% 的进度条上。还有人等待十分钟都进不去(心疼这位小伙伴一秒)。
不少人一把又一把,就这么玩到了天亮。
根据官方统计,游戏玩家,还没算上其他渠道的玩家数量,堪称全民都在忙着“合成大西瓜”。
有人玩了一两把,就“真香”、“上头”。
 有人边玩边唱起了歌。
还有人玩得开始怀疑人生。
我们还发现,豆瓣er 不仅吃瓜第一线,玩游戏也不忘建组讨论。“我们都爱合成大西瓜”小组刚成立3天,吸引了超过7500+ 成员,(学到了)。
所以,这个游戏到底是咋火起来的呢?
一开始,我们怀疑它的背后有推手,于是我们从这个小游戏,顺藤摸瓜的找到了它背后的公司「」:
再查,发现这个平台有280+ 个小游戏,全部指向的是一家名为“”的网站:
按照这个平台更新的频率(每周一款新游戏),它也只是按照常规的发布节奏进行的。
可以说,这款游戏完全是靠着让用户产生「行为上瘾」后,自发传播火起来的。
为什么这么说呢?
心理学专家 Adam Alter 曾经列举过6项可以造成「行为上瘾」的要素,其中一项是「」,这个要素在这款小游戏里体现的淋漓尽致:
1)玩起来“很爽”
这些连续不断的积极反馈,很容易让人大脑里的多巴胺激增,让人对它「无法抵挡」起来,就想一直玩下去。
2)自由度高
不仅出现一系列“令人智熄”的后果,让人上瘾的同时,还很适合玩梗:
ipad 分屏后的游戏
再次,:
打开就能玩,内容属于“是人都会玩”级别的分享也特别简单,只需要点个转发就行。
这也直接导致了,作为「社交货币」进行讨论,和朋友的亲密度 +1+1。
而且,。
比如,朋友都在吐槽很难合成大西瓜,但是我却合成了,肯定会想发出来小小的“显摆”一下。
「」三者结合,用户自发做「社交分享」的动力简直不要太足……
这个“特殊”的名字,给它吸引了很多自来水用户——尤其是平时对“瓜”字很敏感的,比如以鹅组为首的豆瓣一众「吃瓜小组」,在火起来之前就发现了这款吃瓜游戏:
还有我这种一头雾水的吃瓜群众,也免不了被热搜上的文字迷惑,点进来想吃瓜结果吃了个安利……
所以,最后还是提醒一下各位(可能存在的 lsp 们),玩游戏归玩游戏,可别被我们早就扒过的灰产(点击这里查看)给骗了钱去……
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