发布时间:2023-03-16 00:50:01源自:https://www.it-th.com作者 :it谈话网阅读(222)
2016年5月,作为“内容创业”概念的提出和长期观察者,魏武挥就指出“直播恐怕是内容创业最后一个出路了”。
魏武挥的这种判断是(如MCN开始普及)
但在接下来的几年间,短视频出乎意料地走出了“高门槛”的局面,对于这种变化,魏武挥在2018年初指出:
比如,虽然2016年迎来了“千播大战”的直播风口,但直播的全民化,是在2018年前后,抖音等平台上线直播后才悄然酝酿,到2019年淘宝直播的爆发,
发生这种变化的关键点有两个:一是海量短视频创作者、用户被引入直播生态,这是此前“千播大战”的玩家没有做到的二是直播带货快速拓宽了大规模、常态化直播变现的可能。
前者很明确,无非是创作者和受众的关系,直观指标是“粉丝量”,但这只是创作者生死的第一关后一个问题更加关键,
短视频平台在内容生态上更具活力和机会,能够容纳的优质创作者更多,但依然会面临很激烈的竞争。
但在各个平台中,能够从创作中获益的都是头部创作者,更大众的创作者很难从内容中获益——
这也就谈不上什么内容创业了。
那么,对于绝大多数腰部乃至尾部创作者,内容创业这条路还有什么出路呢?
短视频营销、直播带货虽然在某种程度上降低了创作者参与商业化变现的门槛,但
内容创业的最初几年,对于内容变现的讨论很多,除了占比最大的广告变现,内容创作者在多元化变现上做了很多尝试,其实无非还是付费、电商两种模式。
(KOL变现模式,头豹研究院)
2016年前后,正是“知识付费(内容付费)”最火的时候,乐观者纷纷涌入这个风口。
付费在内容产业中的实际比例更低,这很明显,内容产业依然是一个非常庞大的产业,哪怕10%的产值也足以撑起几个大的上市公司,然而并没有——前有巴九灵重组全通失败,后有逻辑思维冲击科创板失败,“知识付费第一股”还在难产中。
《内容付费的生与死》提及,对于所有的内容产品中,从“价值”中,具象出“价格”,这是收入可规模化的前提。但互联网消解了传统媒介渠道,海量、免费、即时获取的内容涌现。信息互联越高效,内容付费越难做。
但
回看广告行业对内容的青睐,无论是一次性买断贴片位置,还是CPM、CPC、CPA等广告模式,都是基于内容自带流量。
在“知识付费”走红的前后,增长乏力的电商行业提出新零售、新消费、消费升级等概念,这两种“风口”的共同点是,认为受众分层、消费分层是提升行业空间的必然。
然而托马斯·弗里德曼提出的“互联网抹平世界”依然存在,新的市场被社交电商、短视频等共同打开——更为重要的是,被打开的不仅仅是物理意义上的“五环内外”,更是需求和消费能力上的互通。
然而线上流量价格依然在增长,
最初,因为内容创作者先有了流量,但做电商是一个很重、成本很高的模式,于是就有了“电商服务商”其次,是MCN的职能发生转变,最初MCN讲“孵化网红”,在后面逐渐增加了媒介公司的功能,去承接品牌商单的需求对接再然后,就是内容平台继续完善内部交易,从“一键购买”到“交易闭环”,并不断向供应链上游挖掘。行业发生的变化是,传统的数字广告与线上消费进一步融合,内容创作者面临的局面,即不是简单的客户广告需求,也很难自营过重的电商业务,而应当为品牌提供更具价值的“营销”服务。
放到互联网而言,
内容创业的变现趋势就成了,以各方合作基础,拆解参与者能力,做大内容产业总的变现规模。
首先,内容对大多数企业来说是比较陌生的领域、并且存在投入回报的不确定性其次,即使是
比如,2019年,肯德基为百胜中国贡献了60.4亿美元营收,以肯德基的业务规模,需要把自己的新媒体内容做到多大规模?
当然,企业账号依然有做的必要,只是
对内容创作者来说,绝大部分精力和资源都要投入内容本身,成熟品牌方除了能够提供预算收入,更重要的是品牌是产品力的背书。
也就是说,
平台方是愿意极力促成内容创作者和品牌方合作的,一是有平台商业化规范、风险管控的考虑,二是平台自身也能从中获益。
前段时间,巨量引擎联合抖音运营、巨量星图共同发起的“Dou Dream垂类创作者内容生态共创计划”上线,对垂类内容创作者进行扶持。
给用户、创作者、品牌搭设一座“沟通、交易之桥”,是互联网平台的核心价值之一。
玛丽·柯拉科夫斯基在《中间人经济》中提到,
近几年发生的变化是,短视频平台逐步加深了对品牌、商户的支持。
以抖音为例,消费者、达人、品牌的关系会更加紧密,在抖音做生意就不是一锤子买卖,而将是
对品牌方来说,内容层面的难点在于,自身在成本、内容产出效率和反馈上很难达到最优效果。因此,加强与创作者的合作,依然是品牌内容营销的重要途径。
媒介公司或MCN,由于组织资源、能力有限、还有成本考虑,往往只能把精力放在最紧要的合作上,这也导致了
对腰部乃至尾部创作者而言,实现内容价值最大化,更多还是需要平台能力的扶持。
事实上,
因此,我们能看到大多数平台都会有各种创作者激励计划、活动单元的设置,更重要的还是商业化的支持。
由于长尾创作者数量庞大,效果更好的还是定向的商业化扶持。如巨量引擎上线的Dou Dream计划,就是定向扶持粉丝量在0-10W-100W区间的垂类达人。
更久远的看,“网红经济”(内容创业前身)已经走过了十几年,最初起源都是媒体平台,商业化就很难有爆发性的增长,当下的短视频平台更进一步,向商业平台持续衍进,也就意味着基于内容的商业价值会不断放大。
这不仅关系到货品问题,过高的渠道费也违背了内容流量价值的根基。
过去两年间,社交、内容、消费在增长中不断融合,向下延伸的商业生态,是“内容创业”增强造血能力的空间。
内容创作者,主要扮演的还是乙方的角色。
比如对受众,创作更受欢迎的内容,而受众则给予点赞、转发,给予时长、消费而对品牌方更是如此。
(而不是渠道方)
“渠道的集中化只会推高渠道采买的价格,这使得内容采买会是一桩很长期的生意,从而使得内容创业,是一个很长期的能成立的创业门类。”
甲方(品牌)采购乙方(创作者)内容的时候,考虑什么?
就是创作者的内容和自己产品是否匹配、在服务能力上是否合格、转化效果如何等等。
这种需求跟创作者此前面临的内容创作是一个截然不同的难题,考虑的就不仅仅是内容创新,而是在不损害受众体验的前提下
绝大多数创作者在向品牌服务的过程中都是磕磕绊绊、学习、摸索出来的,这就意味着走弯路是不可避免的。
因此,我们可以看到,由平台方主导的营销体系和产品,已经越来越普及。这是由于,对品牌和创作者而言,平台是能够最高效完成基于内容营销价值的撮合方。
一个显性的现象是,做自媒体“多少粉能活下去?”这个问题,不同垂类有不同的答案,这是行业空间问题同一垂类同量级的不同创作者,收入差异也会很大,这是创作者在客户资源、营销服务能力上的差异。
据了解,Dou Dream计划主要面向的就是如教育、房产、游戏等垂类创作者,一方面是由于垂类创作者的培训更为成熟、可借鉴性强,另一方面则是由于,
此外,UGC+PGC+BGC的内容生态也要求,品牌需要在垂类生态培养更适合自己的KOL和KOC、增强线上营销能力,平台也会提供定制化创作者培训服务,
过去,品牌方在抖音找头部网红、在小红书找时尚博主、在知乎找知识答主的模式,依然是一种传统的、粗放的“网红经济”思维。
对内容创业而言,实现商业化的过程,就是寻找稳定的甲乙方关系的过程,内容创作才可持续。
而对创作和商业的可持续来讲,依然要释放内容的价值,而非释放网红的价值。
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