发布时间:2022-05-22 19:10:03源自:https://www.it-th.com作者 :it谈话网阅读(308)
在分享商业模式和社交电商运营问题时,每个人都会提及几个核心难题:平台没有持续的流量入口,引流难,回流难,复购难,招商难,这些都是整个商业模式中最难解决的核心难题:平台没有持续的流量入口,引流难,回流难,复购难,是整个商业模式难以解决的问题。
随着后电商时代的流量红利逐渐消失,“以人为本,产品就是桥梁,社交是口碑”社交电商成为最热门、讨论最多的电商模式。社会电商未来将如何发展?有没有更多的股息?电子商务如何提前做好准备?怎样借势实现裂变式增长?
这种商业模式有很多种,有正规的,也有不正规的,就是没有泡沫,在百分之百内做分配,不正规的呢,一般都会结合新热点、新概念、新趋势,然后呢,投资回报率惊人,还有泡沫,所以呢,不建议大家去碰,既不要设计,也不要参与这类游戏,这是我来自内心的建议,对大家商业模式的设计,其实本质是分钱游戏的设计,不建议大家去碰,既不能设计,也不能参与这类游戏,这是我来自内心的建议,对大家商业模式的设计,本质呢?
分配艺术等于既得利益与长远利益的完美平衡,这就分润新零售,我做营销,做系统功能开发,多年来总结,怎么去理解既得利益是什么?
当您的分销商向您推荐一位用户或代理商时,他能得到什么?这件事非常重要,如果你说你帮我介绍客户,在后面等这个客户产生消费时,我会再给你提成,看起来合理,但实际上行不通,因为这个客户什么时候消费,还是个未知数,如果我今天拼命地向你推荐100个客户啊,没有及时的奖励激励,那我可能就没有动力给你推荐了,
那又何必做直销报单呢?加入社交网站的会员都需要购买礼包,原因又是因为既得利益,这样的话如果每个礼包我能得到100元的奖励,那么今天我推荐十位顾客,可以立即得到1000元的奖励,对不对?
1、(初级成员)二级分配:
新增加的两级分销渠道,会员邀请除在拼团区可获得奖励外,被邀请人在商城区、商家区购买商品,也可获得相应的直接或间接推奖励
使用者可通过购买礼包产品、达到销售目标、开发新用户等条件,升级会员
2、(队长)团队奖励。
为使会员有更大的动力去发展会员,推荐新的粉丝,同时也有助于培养更多的团长,帮助平台管理,培养初级会员如何驱动市场而设计的一个分销奖励模式
领导人可拿到伞下所有与遗传链有关的额外奖励,只有下面的人出单即可获得奖励,团队基数越大,无级别限制,可以无限极多的奖励,级别越高,可以无限极高的奖励,级别越高,越可获得多个等级。
一般会员可以通过花钱购买身份礼包、推荐会员、销售达到团队销售、自己消费等条件来升级会员。
团体奖励。
店经理奖励分为十二个不同等级的人,不同的等级可设置不同的奖励比例,不分级别,只要是同一组的人购买产品,拥有店长身份的人都可以获得奖励。
3、区域合作伙伴(地区奖励),平台可以招募区域合伙人,通过销售区域帮助平台迅速回笼资金,以收货人地址为导向,所有在该区域产生的订单将归其相应的合作伙伴,该区域的订单区域合伙人均可获得佣金提成
选择销售人员作为某一地区的代理,以收货地址为导向,只要收到所辖地区的订单,就可以得到奖励。
凡有销售业绩的,均可成为区域代理身份,业绩与收入成正比,人员充足,由商家合理设定奖励比例。
对于那些表现好的团长,平台会从产品的利润中提取一部分做分红,分配给达到标准的团长,分红的多少取决于这个团长贡献值有多少(团队销售额)
设立公司可入股成为公司的白金,如在公司就职时按职位获得相应的工资,如果没有就职,则按公司利润、出资比例分红。
以上属于常规产品销售利润的社交新零售商城,接下来分享一下平台如何用活动给你解决一直以来困扰你的社交电商项目入口、引流、结合点、裂变、变现、招商等问题。迅速招到第一批种子合伙人,代理,创始人联合核心团队。安全、合法、合规、全民参与、人人赚钱、参与即得。使平台真正把好产品卖到火起来,让消费者得到真正的实惠!
团长开团,再邀请好友拼团的普通拼团小程序大家都耳熟能详,少了些新鲜感,引流效果也越来越差。如今一种新的玩法出现了,还在拼团的大前提下,充分调动用户的积极性,是一种“可以赚到钱”的新型拼团购物模式。拼团返佣小程序主要业务逻辑:成功拼团用户获得产品并包邮到家,拼团失败的用户原路退款并获得现金红包奖励,团长邀请邀请还有可以分佣,用户作为合伙人进行推广,拼团成功也可以分给用户进行包团费和奖励。
该平台发起的抽奖拼团活动,可自定义拼团活动可发起的拼团总数、每团可发起的团组数目、每个团组的得奖人数,用户可自由选择参与拼团的次数,在未获得奖品的情况下,会一直循环拼团活动所能发起的拼团总数,每团所能发起的拼团活动,用户可选择参与拼团的次数,在未中奖的情况下,会一直循环拼团活动发起,直到拼团活动结束,每组参团人数,每组获得的团体赛奖金,用户可选择参加循环拼团的次数,在未中奖的情况下,
举例来说,全民拼购模式说明:(仅供普通运营参考)
一、模式的玩法:“不论成败,都有所收获”:1、相应价格的产品(3种产品)或等值的购物币(4选1)
3、10%的"购物金"可解除(如有"购物基金")
4、有10%的"积分"(商品价格)
2.2.提供(商品价格)1%的广告奖励
3.3.10%"购物金"可解除(例如"购物基金")
二、参与用户的多种奖励机制。打团玩法举例-他人参与,自己赚钱。
对于“100元产品”的“10人团购”,以下角色用户将分别获得以下奖励。
第一级销售:2%
团体等级奖励:董事3%联创2%合伙人1%
小组直接推平奖励:
董事会推举董事平均奖金0.3%
联合创建业推联平级奖0.2%
合伙推举合伙人平均奖金0.1%
地区代理:省代3%市代1%
在此直接推给一级经销商2%
假设推广5个人,他们今天拼出100个,5×100×0.02=10。
伙伴:直推客户20人,团队业绩10W(10人拼100*100)
联合创始人:合伙人20人,团队绩效100W(100人拼100*100)
经理:联创20人,团队表现1000W(100人拼1000人*100)
球队利益最大化
合伙、直推20名业绩达到10W。
咱们算100人拼十次,拼100区。
这个10w是流水,您下面的组拼中不能算到。
您一天达到10w我们计算直推有2%,合伙人1%
这是你按你的密码走的。
你们的团队成员会拼出300,500,1000。
省代是享受3%的流水。
比如说广东省,他的定位在广东,只要自己拼团,不管中不中你有,如果一个省一天的流量是100W。
100W×0.03=3W。
100×100×100元=100W流水。
电子商务渴望好的模式,任何一个平台都想要一个好的营销玩法,让用户裂变,会员增长,销售额增长,平台也会有所盈利。
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