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用户运营思考(二)丨行为设计的3大模型,10大原则

发布时间:2023-03-11 12:50:01源自:https://www.it-th.com作者 :it谈话网阅读(249)

对于用户为什么发生行为?一篇文章,为什么会引起疯狂传播?对于活动,为什么大张旗鼓的策划参与的人却寥寥无几?这篇文章,也许对你有一定帮助

运用行为设计10大原则,我们能更好的让我驱动用户行为以上行为驱动,适合内容传播,活动流程设计等不断的刻意练习,结合身边案例思考并不优化相信会达成你想要效果

关于行为,我提炼了3种行为模型,及对应落地10大原则,对设计活动,用户分析研究,行为预期都有帮助。

1、B=f(P,E)宏观行为

2、B=MAT模块行为

3、Hook用户上瘾模型

一、三大用户行为模型

1. 勒温行为

勒温的行为定义:环境和用户自身个性定了行为的实施结果。

B=f(P,E)Personality自身个性,Environment环境。

B=f(P,E)拆解

就拿同样的事情来分析,不同环境和不同个性的人作出行为何不同?

我们来看,“开车好好的,突然有人加塞这件事情”,不同的个性和环境,会作出什么反映。

当事人是个性暴躁的人,环境是在家里和老婆刚吵了一架遇上这个加塞,肯定是火怒三丈,甚至干架。

当事人是礼让三分的绅士,环境是听说改车上车主老婆快生了,赶着去医院对应行为是祈祷车主更快点,同时一定能理解包容。

2. 动机行为

定义:行为是由动机,能力触发器共同决定

B=MAT,其中B是Behavior行为,M是Motivation 动机,A是Ability能力,T是Triggers触发。

B=MAT模型拆解

① 必须要有足够的动机。

比如:设计活动用户是有真实需求,动机这一块,可以参考人性七宗罪——饕餮、贪婪、懒惰、淫欲、傲慢、嫉妒、暴怒。

② 用户有足够能力去完成

比如:汽车是卖给有驾驶证的用户,没有驾证不具备购车条件。比如,新款iPhone高配1万多,对于刚毕业手头紧张的用户是难达成。

③ 足够巧妙的触发。

合适的场景搭配合适的内容,在合适的时间里推送给合适的用户,完成触发,push短信APP信息流都如此

3. Hook模型拆解

HOOK=触发*行动*奖赏*投入

① Trigger:触发/引爆点,即如何引导用户采取行动,外部出发热点广告,内部触发满足潜在需求。

(对应心理学引爆点,群体效应,人都是趋众,非理性行为。)

② Action:行动,即驱动用户的行为。这一阶段要求产品设计必须易用好用,满足用户心理预期。

(对应心理学,心理账户,使用该产品能得到啥,给用户超预期体验。)

③ Reward:奖励这是让用户上瘾的关键。多样的潜在奖励去保持用户的兴趣创造用户继续使用的渴望感。

(对应心理学,及时满足,人都喜欢及时反馈感觉。)

④ Investment:投入指用户对产品的投入,不单单指付费,而是泛指能促使用户再次使用产品的一切行为。(对应心理学损失厌恶,又投入难流失,典型的是付费会员

二、行为设计10大原则


①明确目标行为:目标行为是具体的,可以实施的

要把愿望、结果、计划这些以为是行为体重减轻20斤,2017年赚到100万,追到女神,这都不是行为。

首先,要将愿望和结果转化为具体的可以实行的行为把体重减轻20斤变为具体行动就是每天跑步5公里,吃1个馒头,喝2L水这样的动作(不要纠结数据,这只是一个示例)。

一年赚100万分解为每天赚2740元,也并不能帮我们达成目标,这只不过是将一个大目标拆分成一个小目标而已。

正确做法是将目标变成具体行为,比如每周写一篇文章,将文章推广并达到1万以上的阅读量。

② 思考顺序:思考顺序:动机>能力>触发

身体饿了是前提(动机),其次口袋有钱(能力),再次身边刚好有能直接去点餐的馆子(触发)。顺序如果反了,该行为一定难完成。

③ 优先分析动机,动机是行为的能量源泉

行为设计者应该顺应用户动机,不要想着去创造动机和改变动机。情感可以影响动机,优秀的产品可以通过影响情感来刺激动机产生行动。比如:旅游看世界,其实是一个被创造的动机。

④ 动机是随着时间变化,是动态

每个人的动机是根据不同的外界环境,随时变动的,每月,每周,每天都会不同。

例如我们在年初动机都会比较高,为一年的目标制定各种计划,大多数健身卡就是在年初卖出的。而在放假前做事的动机就比较低,因为心已飞,难进入心流状态

⑤ 增强能力有两种方式

一种是培训用户,比如操作FAQ,降低阻力,增强信任关系。

一种是将产品设计的容易使用,应先从产品优化入手,让用户花尽量少的资源实现目标行为。比如糖豆广场舞产品的大号字体,傻瓜式操作,面对用户是老年群体

⑥ 触发通道和触发时机,匹配

广告,电话微信都会提供触发。触发要和目标用户、目标行为相匹配,巧妙的触发可以让行为发生,合适的时段+合适的内容,会促活用户而拙劣的则相反,对用户造成干扰,让用户产生了负面情绪,会导致用户流失。

⑦ 对三个区域选择不同的触发策略

第一火花,用户动机不足,可运用让人感到恐惧或者怀有希望的文字视频来刺激火花这是一种潜移默化的作用,就像你看一个广告,初始你并不会产生购买行为,但在某一个点,行为就会被触发。

第二,促进,目的是让行为更容易发生,在用户拥有较高动机但缺乏能力时,促进的目标是让用户认为行为是容易执行,并不需要他们付出资成本

第三,信号提醒作用,动机能力都充足情况下,举个例子,就像十字路口的红绿灯,红灯行绿灯停。

⑧ 先从最小,简单的行为开始

行为改变靠的不是意志力,而是细小改变慢慢变大,就像滚雪球一样习惯养成,始于小改变。

比如:减肥,不是心理上要做多少有氧无氧,控制多少饮食,而是每天精进一点点,长期主义

快速试错和测试

用A/B测试快速试错并不断迭代。去分析MAT对应的那个模块有问题,不独胆调整,优化,找到最合适的MAT模型,引导用户完成行为。

⑩ 对行为进行奖励

对行为进行即时的奖励反馈才能促使行为持续的发生。配合hook上瘾模型,典型案例就是老虎机,有付出有及时奖赏回路,让行为持之有效,不断持续。

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