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有了这个心理学定律,还怕做不好用户体验?

发布时间:2023-03-11 13:00:02源自:https://www.it-th.com作者 :it谈话网阅读(275)

产品设计中,用户体验已经太重要啦,直接影响着产品的市场竞争力和用户忠诚度。提升产品的用户体验是咱们设计师的职责之一,工作中通常采用「用户满意度」这一指标来衡量产品的用户体验。咱们要提升产品的用户体验,用户是依据什么进行用户满意度评分的。


抛个问题:当用户用餐后,打开点评软件进行满意度评价时,他在?

1.回想用餐过程中每一刻的感受,进行评价

2.回想用餐过程中印象深刻时的感受,进行评价

3.啥都没想,随便评价

这篇文章便是对这个问题的一些探索主要阐述用户体验是由哪些时刻决定的,以及如何提升用户体验。目录如下,大家可以选择阅读,当然全文阅读做好啦~

2002年,诺贝尔获得者、心理学家Daniel Kahneman提出「峰终定律」,指出人们对体验的感受由高峰时期和结束时期的体验决定。其中,高峰时期是指偏离常态体验的最远点,也就情绪最高点或最低点。

根据「峰终定律」的定义描述,咱们可以总结以下两个特征

就是说,咱们的大脑特别擅长“以偏概全”,它不会无差别记录所有内容,只会去记录离自己最近的和让自己印象最深的点。

由于关键时刻的影响,绝大多数的痛点可以被认为无关紧要的,只有出现在结束时刻或制造高峰时刻的痛点才需要重点关注

回到上面栗子?,当咱们对某餐厅进行评价时,能够记住的只有用餐时最开心/不开心的时刻和用餐结束的时刻,至于那些一般的、比较好的、比较差的时刻都被忽略了。

作为设计师,咱们肯定希望用户在使用产品的每一刻都是愉悦的,但情况往往不是如此现实经常存在人力、时间、技术资源紧缺等复杂情况,不得不在产品体验上进行取舍,这时候咱们就可以通过「峰终定律」来解决问题。

,使他们忽略过程中不太好的体验,从而在控制成本的情况下达到最佳体验效果

根据「峰终定律」的第一特征,用户体验的关键点就是“峰点”和“终点”,用户对这两个关键点的记忆最为深刻。其中,要注意的是,峰点包括正向体验峰值和负向体验峰值,如果咱们产品的体验峰值是负向的,可能会直接导致用户流失。因此,咱们在设计产品时要避免体验峰值是负向的,然后尽力提升正面体验的峰值,同时保证用户离开前的体验。

上一part主要讲了「峰终定律」的定义以及使用场景,接下来主要介绍如何使用峰终定律。

第一步是确认体验的关键点,包含“峰点”和“终点”,其中,产品体验的终点比较容易确定,通常是用户完成任务,使用结束时的感受。产品体验峰点的判断要略微复杂,我们可以通过以下3种方式进行判断。

嘿嘿,就是这么简单又朴素的方式。大家不要忽视直觉的作用,直觉并非凭空武断,没有道理。其实,直觉是大脑将长久以来的经验进行快速处理得出的下意识判断。这在心理学中被称为朴素心理学,也叫做直觉心理学。

设计师自己也是人,并且会观察日常生活中人的行为,而且对产品定位、产品优势等有更充分的理解,因此可以适当对自己的直觉加以运用。

例如,咱们在设计网站注册流程时,会自然想到注册信息录入页面时高峰设计线上购物流程时,会下意识想到商品详情页面应该算一个高峰。

根据「峰终定律」的定义,咱们的大脑对事物进行评价时,只能记录印象最深刻和距离自己最近的点。因此,咱们可以直接询问用户,了解他们印象最深刻的页面,这大概率就是体验峰点。

有时候难以接触真实用户,或产品未上线没有真实用户,可以找几个同事做个简易的可用性测试,最好涉及不同部门的同事,避免陷入设计师的职业思维中。

用户旅程图算是设计师的常用方法。它可以帮助设计师从用户的视角出发,描述用户使用产品时的感受,同时能够发现过程中的痛点和机会点。

与前两种方法相比,用户体验地图更加复杂,也需要花费更多的时间精力,但同样的,更加科学和更具说服力。

用户体验地图不仅可以找到“峰值”,而且也能知道峰值发生原因,用户在此刻的想法,更便于咱们后期的“正峰强化”。

比起消除负面体验,咱们或许更应该提升正面峰值体验。

如果产品体验波澜不惊,或者负面体验略多(峰值处不可为负面体验),比起执着消除负面体验,或许咱们更应该提升正面体验。因为只是消除负面体验,只能获得平庸的用户体验。

明确待提升的峰值时刻后,便专注提升该时刻的体验吧。美国行为心理学家希斯兄弟发现,那些令人愉快的峰值时刻大致包含四种因素:欣喜、认知荣耀连接


所谓欣喜时刻,就是超过日常的体验,让人感到专注、享受

欣喜可以是提升用户的视觉感受,在合适的位置增添有趣的动画可以是比用户多想一步,超出用户预期,使用户眼前一亮。

例如bilibili的评论区,这是用户对视频进行评论的页面,当在评论区输入框输入少于一文案时,输入框与各大App之前没有任何区别,当文案内容超过一行时,输入框右侧出现缩放按钮点击输入框全屏显示,方便用户进行长文案的编辑

降低用户认知成本

不要让产品把用户绊倒,我们永远不知道自己熟悉事情别人看来多么难以理解,尽量减少用户学习、认知、操作等成本,给用户舒心的应用。

例如在操作流程过长时,将信息分类整合,分步骤进行,减轻用户认知压力。


荣耀,也就是记录用户的精彩时刻,让用户感受到获得认可、战胜挑战。当用户花费了时间精力后,给予用户一些有成就感的荣耀,反过来又能够激励用户,形成正向反馈

例如,Keep、知乎等软件的奖励机制,当用户达成一定成就后,将会获得勋章奖励,勋章是一种常见的奖励方式,大家可能已经见怪不怪了,但勋章的积极意义依然不能抹掉。本来我以为我对勋章奖励是无感的,但最近去知乎答题,知乎会给一些奇奇怪怪的勋章,每次收看到勋章蹦出来,真的感觉非常愉悦。


人是社会动物拥有良好的人际关系是每个人需求建立起与他人甚至与产品之间连接更容易提升正向体验。

每年年度,各大app都会出年终总结,去年年终的朋友圈就被网易云刷屏了,例如,网易的第一句是“Hi~我们在一起5年了”,简单一句话便把你入网易云的阵营,你和产品有了那么一点共同使命感。

提升正向峰值是一件复杂的事情,这里只是我的一点点小思考,希望能够给大家带来小小帮助。

总的来说,设计一个让人心情愉悦 的“峰”和让人回味久远的“终”,可以 有效的提升消费体验。


文献参考:

1.交互序列中的刺激分布对用户体验的影响

2.基于峰终定律的新零售模式便利店服务设计

3.行为设计学:打造正向峰值

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